Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Zap Cannon Firecracker Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Zap Firecracker Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Spear Goblins Bats Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Spear Goblins Bats Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Spear Goblins
Skeletons Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Bats
Skeletons Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
Cannon
Skeletons Zap Spear Goblins Bats Firecracker
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Cannon Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Firecracker
Skeletons Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Spear Goblins Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Zap Spear Goblins Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Spear Goblins Bats Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Zap
Skeletons Spear Goblins Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
Skeletons Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Bats
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076