Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Electro Dragon
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer Valkyrie Royal Ghost Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Fireball
Musketeer Electro Dragon Sparky
Poison
Musketeer Electro Dragon Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Royal Ghost Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Electro Spirit Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Sparky
Fireball
Electro Spirit Sparky
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Sparky
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie
Sparky
Electro Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Valkyrie Fireball Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Skeletons Valkyrie
Royal Ghost
Skeletons Musketeer
Sparky
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Sparky
Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Skeletons Electro Spirit Musketeer Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Sparky
Sparky Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Royal Ghost Sparky
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Fireball Electro Dragon
Sparky Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Sparky Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost
Sparky
Fireball Sparky
Sparky Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Spirit Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Sparky Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Electro Spirit Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Royal Ghost Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Dragon Sparky
Valkyrie Fireball Musketeer Sparky
Skeletons Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Skeletons Electro Spirit Musketeer Electro Dragon
Sparky Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Sparky
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie Sparky
Skeletons Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Electro Spirit Musketeer Electro Dragon
Musketeer Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon Sparky
Electro Spirit Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Spirit Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Sparky
Musketeer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Royal Ghost Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076