Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Flying Machine Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch Sparky
The Log
Skeletons Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Flying Machine Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Flying Machine Witch Ram Rider Sparky
Poison
Flying Machine Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Rage Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Flying Machine Witch Ram Rider Sparky
Flying Machine
Valkyrie Mirror Ram Rider
Mirror
Flying Machine Ram Rider Sparky
Rage
Witch Sparky
Witch
Rage Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Mirror Witch
Sparky
Rage Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Flying Machine Witch Ram Rider Sparky
Valkyrie
Flying Machine Mirror Witch Sparky
Flying Machine
Skeletons Valkyrie Mirror
Mirror
Valkyrie Flying Machine Sparky
Rage
Witch
Skeletons Valkyrie
Ram Rider
Skeletons
Sparky
Skeletons Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Sparky Skeletons Valkyrie
Witch Sparky Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Sparky
Skeletons Valkyrie Flying Machine
Ram Rider Flying Machine Witch
Valkyrie Flying Machine Ram Rider Sparky
Witch Sparky Skeletons
Skeletons Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Skeletons Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Witch Ram Rider
Sparky Skeletons Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider
Valkyrie Sparky Witch
Sparky Ram Rider
Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Flying Machine Ram Rider
Sparky Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch Sparky
Valkyrie Flying Machine
Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Valkyrie Ram Rider Sparky
Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Skeletons Flying Machine Witch Ram Rider
Sparky Skeletons Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider
Valkyrie Sparky
Skeletons Valkyrie Flying Machine Witch Sparky
Witch Skeletons Sparky
Valkyrie Flying Machine Witch Sparky
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Valkyrie Flying Machine Witch Sparky
Witch Sparky Skeletons Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Sparky
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Sparky
Valkyrie Flying Machine Sparky
Valkyrie Sparky
Flying Machine Witch Ram Rider
Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Sparky
Valkyrie Flying Machine Ram Rider Sparky
Flying Machine
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Sparky
Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine Sparky
Valkyrie Flying Machine Witch
Sparky
Sparky
Flying Machine
Valkyrie Witch Sparky
Witch
Flying Machine Witch Ram Rider Sparky
Flying Machine Witch Ram Rider Sparky
Sparky
Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Witch
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Sparky
Flying Machine
Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076