Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Wizard Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Wizard
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Archers Hog Rider Inferno Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Archers

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Archers Golem The Log
Archers
Zap Hog Rider Golem Inferno Dragon
Hog Rider
Zap The Log Archers Wizard
Wizard
Hog Rider Golem
Golem
Zap Archers Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Golem
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zap Archers Wizard The Log Inferno Dragon
Zap
Skeletons Archers The Log Inferno Dragon
Archers
Skeletons Zap The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons The Log
Golem
The Log
Skeletons Zap Archers Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Inferno Dragon Skeletons Zap The Log
Skeletons Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons
The Log
The Log Skeletons Zap Archers
Inferno Dragon Zap Archers Wizard
Zap The Log
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Archers
Archers Skeletons Zap Wizard The Log
Inferno Dragon Zap Archers Wizard
Skeletons Zap Wizard The Log
Wizard Zap The Log
Inferno Dragon
Zap The Log Inferno Dragon
Wizard Skeletons
Zap Archers Wizard The Log
Zap Wizard The Log Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers
Zap Archers Wizard The Log Inferno Dragon
Skeletons Zap The Log
Zap The Log
Skeletons Inferno Dragon
Wizard Skeletons Zap Archers
Skeletons Archers
Inferno Dragon
Zap Skeletons The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log
Skeletons Wizard
Wizard Archers
Skeletons Zap Archers The Log Inferno Dragon
Zap Archers Wizard The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Archers Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Archers Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Archers Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Archers
Zap Archers Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap The Log
Zap
Zap The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076