Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Knight Goblin Barrel Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Archers Knight Dark Prince Witch
Archers
Knight Zap Dark Prince
Knight
Archers Goblin Barrel Zap Wizard Witch
Wizard
Knight Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Archers Wizard Witch
Witch
Zap Knight Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Zap Archers Knight Wizard Dark Prince Witch
Zap
Skeletons Archers Knight Dark Prince Witch
Archers
Knight Skeletons Zap Dark Prince Witch
Knight
Archers Skeletons Zap Wizard Witch
Wizard
Skeletons Knight Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Zap Archers Wizard Witch
Witch
Skeletons Zap Archers Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Skeletons Zap Knight Dark Prince Witch
Witch Skeletons Archers Knight Dark Prince
Witch Skeletons Knight Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Wizard Witch
Zap
Witch Skeletons
Knight Skeletons Archers Dark Prince
Archers Witch Skeletons Zap Knight Wizard Dark Prince
Zap Archers Wizard Witch
Skeletons Zap Knight Wizard Dark Prince Witch
Wizard Zap Dark Prince Witch
Knight
Zap
Wizard Skeletons Knight Dark Prince Witch
Zap Archers Knight Wizard Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch Archers Knight Dark Prince
Wizard Dark Prince Archers Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Archers Dark Prince Witch
Zap Archers Knight Wizard
Skeletons Zap Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Knight
Skeletons Knight Dark Prince Witch
Wizard Skeletons Zap Archers Witch
Dark Prince Skeletons Archers Knight Witch
Knight Dark Prince
Zap Skeletons Knight Dark Prince Witch
Witch Skeletons
Knight Dark Prince Witch
Zap Dark Prince
Dark Prince Skeletons Knight Wizard Witch
Wizard Archers Witch
Witch Skeletons Zap Archers Knight Dark Prince
Zap Archers Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Witch
Archers Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Knight Wizard Dark Prince
Zap Archers Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Archers Wizard Dark Prince
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Archers Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Dark Prince Witch
Zap Archers Wizard Witch
Knight Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076