Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Inferno Tower Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mighty Miner
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Electro Dragon
Inferno Tower
Skeletons Zap Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Electro Dragon
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Mighty Miner Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeletons Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Electro Dragon
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Skeletons Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mighty Miner Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076