Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Night Witch
Zap
Skeletons Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Night Witch
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Fireball
Fisherman Night Witch
Poison
Fisherman Night Witch
Lightning
Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Tornado Fisherman Night Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Fisherman Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Fisherman Night Witch
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Tornado Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Fisherman Zap Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Tornado P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Skeletons Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Tornado Fisherman Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fisherman Night Witch Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Skeletons Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Fisherman Mega Knight
Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Zap Night Witch Mega Knight
Tornado Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Fisherman Night Witch
Tornado Skeletons Fisherman Night Witch Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Tornado Fisherman Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Tornado P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Tornado Fisherman Night Witch
Zap Arrows Tornado Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Night Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Night Witch
Mega Knight
Skeletons Zap Tornado P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Arrows Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado Fisherman
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Tornado
Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado
Arrows Zap Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Night Witch
Zap Arrows Tornado Fisherman
Zap Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Fisherman Night Witch
Zap Arrows Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Fisherman
Arrows Zap Tornado Fisherman
Zap Arrows Tornado Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Tornado Fisherman
Zap Arrows Tornado Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Night Witch
Zap Arrows Tornado
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076