Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Battle Ram Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Royal Ghost Little Prince Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Ghost Little Prince
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Royal Ghost
Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Zap Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Skeletons Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Skeletons Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Royal Ghost
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076