Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker
Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Firecracker
Baby Dragon
Tornado Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Skeletons Zap
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Firecracker Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Executioner Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
Executioner Zap Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Firecracker Executioner Skeletons Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker
Executioner Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Tornado
Zap Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076