Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Zap The Log
Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Skeletons Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076