Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Battle Ram Zappies Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Zappies
Zap
Skeletons Battle Ram Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Bomb Tower Zappies Bandit
The Log
Skeletons Battle Ram Zappies Bandit
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Zappies Bandit
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Zappies Bandit
Poison
Bomb Tower Zappies
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bomb Tower Bandit Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Bandit Battle Ram Bomb Tower Zappies Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Ice Golem Zappies Bandit
Ice Golem
Battle Ram Zap Zappies Archer Queen
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Zappies Archer Queen
Bomb Tower
Zappies
Zap Ice Golem Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Zappies
Archer Queen
Ice Golem Battle Ram

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Zap Ice Golem Bomb Tower Zappies Bandit Archer Queen
Zap
Bomb Tower Skeletons Ice Golem Zappies Bandit Archer Queen
Ice Golem
Bomb Tower Archer Queen Skeletons Zap Zappies Bandit
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Ice Golem Skeletons
Zappies
Skeletons Zap Ice Golem Bandit
Bandit
Skeletons Zap Ice Golem Zappies
Archer Queen
Ice Golem Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Zappies
Bomb Tower Skeletons Zap Zappies Bandit
Bomb Tower Skeletons Zappies Bandit
Bomb Tower Skeletons Zappies Bandit
Bomb Tower
Skeletons Zap Bomb Tower Zappies Bandit
Zap Bomb Tower Zappies
Zap Ice Golem Bomb Tower Bandit
Zappies Skeletons Bomb Tower Archer Queen
Skeletons Ice Golem Zappies Bandit
Skeletons Zap Ice Golem Bomb Tower Zappies Bandit
Zap Zappies
Bomb Tower Skeletons Zap Zappies Bandit
Bomb Tower Zap Zappies
Bomb Tower Zappies Bandit
Bomb Tower Zap Zappies Bandit
Bomb Tower Skeletons Zappies
Bomb Tower Zap Zappies Bandit
Zap Bomb Tower Ice Golem Zappies Bandit
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem Zappies Bandit
Bandit Zap Ice Golem Bomb Tower
Zappies Bandit Skeletons Zap Ice Golem Bomb Tower
Zap Ice Golem Zappies Bandit
Skeletons Zappies Bandit
Skeletons Zap Ice Golem Bomb Tower Zappies
Skeletons Ice Golem Bomb Tower Zappies Bandit
Bomb Tower Zappies
Zap Skeletons Ice Golem Bomb Tower Zappies Bandit
Skeletons Zappies
Bomb Tower Zappies
Zap Archer Queen
Skeletons Ice Golem Bomb Tower Zappies Bandit
Bomb Tower Zappies
Zappies Skeletons Zap Ice Golem Bomb Tower Archer Queen
Zap Ice Golem Bomb Tower Zappies Archer Queen
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Zap Bandit
Bandit
Ice Golem
Zap
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Archer Queen
Ice Golem Bandit
Bandit
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Bandit
Zap Bandit
Zap
Zap
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Ice Golem
Zap Zappies
Zap Bandit
Zap Zappies
Zap Zappies Bandit
Zap Zappies Archer Queen
Zap Ice Golem
Zap Archer Queen
Archer Queen
Zap Zappies Archer Queen
Zap Zappies Archer Queen
Zap Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076