Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Electro Dragon
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Bandit
The Log
Skeletons Musketeer Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball
Musketeer Electro Dragon Bandit
Poison
Musketeer Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Electro Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Bandit Fireball Musketeer Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Knight Musketeer Electro Dragon Golem Bandit
Knight
Musketeer Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Golem Knight
Musketeer
Knight Zap Electro Dragon Golem Bandit
Electro Dragon
Golem Zap Knight Musketeer
Golem
Fireball Electro Dragon Zap Musketeer Bandit
Bandit
Zap Musketeer Golem

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Musketeer Zap Knight Electro Dragon Bandit
Zap
Fireball Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon Bandit
Knight
Musketeer Electro Dragon Skeletons Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Musketeer Bandit
Musketeer
Skeletons Knight Zap Fireball Bandit
Electro Dragon
Knight Skeletons Zap
Golem
Bandit
Skeletons Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Electro Dragon
Skeletons Zap Knight Musketeer Electro Dragon Bandit
Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon Bandit
Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball Skeletons Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Bandit
Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer Zap Fireball Electro Dragon
Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Electro Dragon
Knight Bandit
Zap Fireball Bandit
Skeletons Knight Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Zap Knight Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Knight Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer
Knight Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Knight Musketeer Electro Dragon
Bandit Skeletons Zap Knight Musketeer Electro Dragon
Zap Knight Fireball Musketeer Bandit
Skeletons Knight Musketeer Bandit
Fireball Skeletons Zap Musketeer Electro Dragon
Skeletons Knight Fireball Musketeer Bandit
Knight
Zap Electro Dragon Skeletons Knight Fireball Bandit
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball
Skeletons Knight Fireball Bandit
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Zap Knight Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Bandit
Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Knight Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball
Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076