Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Firecracker Void Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
Knight
Firecracker Battle Ram Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Void P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Skeletons Zap
Firecracker
Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Void
Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Void
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void
Knight Firecracker Void
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Zap Knight Electro Wizard
Void Zap Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Void Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Void
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void Zap
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Void
Zap Firecracker Electro Wizard
Void Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076