Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Three Musketeers Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Three Musketeers Electro Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Miner Ice Wizard Musketeer Hog Rider Electro Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Miner Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Electro Dragon Miner
Hog Rider
Zap Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Hog Rider Miner
Electro Dragon
Zap Musketeer Miner Ice Wizard
Miner
Zap Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Ice Wizard
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Musketeer Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap
Skeletons Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Miner Ice Wizard
Musketeer
Skeletons Zap Miner
Hog Rider
Three Musketeers
Zap
Electro Dragon
Skeletons Zap Ice Wizard
Miner
Zap Musketeer
Ice Wizard
Skeletons Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Dragon
Skeletons Zap Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard
Three Musketeers Skeletons Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Three Musketeers Skeletons Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Three Musketeers Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Electro Dragon
Three Musketeers Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Musketeer Miner Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Zap Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Zap Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard
Three Musketeers Zap Electro Dragon
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Musketeer Electro Dragon Miner
Skeletons Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Three Musketeers
Skeletons Zap Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Musketeer Ice Wizard
Zap Electro Dragon Skeletons
Skeletons Musketeer Three Musketeers
Musketeer Electro Dragon
Zap
Skeletons Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Zap Musketeer Three Musketeers
Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Miner Ice Wizard
Electro Dragon Miner
Musketeer
Zap
Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Miner Zap Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Miner Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Miner
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers
Zap Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Zap Electro Dragon Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Miner Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Electro Dragon Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon Miner
Zap Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Ice Wizard
Miner Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076