Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Zap Electro Wizard
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Tesla
Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Tesla Electro Wizard
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Skeletons Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Tesla Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Tesla Electro Giant Electro Wizard Skeletons Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Giant Zap
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Giant
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076