Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Zap Firecracker
Hog Rider
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Musketeer

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Musketeer Zap Firecracker The Log
Zap
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Zap Musketeer
Musketeer
Skeletons Valkyrie The Log Zap Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Zap Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Firecracker
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Zap Firecracker
Skeletons Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker The Log
Zap The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Valkyrie The Log Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie
Firecracker Skeletons Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076