Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Furnace Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Guards Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Furnace Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Furnace Guards Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Skeleton Barrel Furnace Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Furnace Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Furnace Guards Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Earthquake Guards Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Earthquake Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Earthquake Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace
Skeleton Barrel Earthquake Mini P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Barrel
Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Furnace Guards Magic Archer
Furnace
Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Earthquake Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Guards Mega Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake Furnace Guards Magic Archer Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Earthquake Furnace Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Furnace Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Earthquake Guards
Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Mega Knight Furnace Guards Magic Archer
Earthquake Furnace Guards Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Furnace
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Mega Knight
Furnace Skeleton Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Furnace Magic Archer Mega Knight
Guards Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer Guards
Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Guards
Earthquake Furnace Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Furnace Magic Archer
Earthquake Furnace Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Furnace Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Furnace Magic Archer
Earthquake Magic Archer Skeleton Barrel Furnace Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Furnace Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Furnace Magic Archer
Skeleton Barrel Guards
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Guards Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer
Mega Knight
Guards Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076