Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

5 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Giant Skeleton Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Balloon Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Balloon Giant Skeleton Miner Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Balloon Miner Lava Hound
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Mortar Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Balloon Giant Skeleton Miner Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Clone Balloon Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Clone Balloon Lava Hound
Lightning
Mortar Balloon
Rocket
Mortar Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Miner Mortar Balloon Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Clone Miner

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Miner Mortar Balloon Giant Skeleton Lava Hound
Firecracker
Skeleton Barrel Miner Mortar Balloon Giant Skeleton Lava Hound
Mortar
Miner Skeleton Barrel Firecracker
Clone
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Lava Hound
Balloon
Clone Miner Lava Hound Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Balloon Miner
Miner
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Balloon Lava Hound Giant Skeleton
Lava Hound
Clone Balloon Miner Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 0 2

Skeleton Barrel
Firecracker
Mortar Giant Skeleton
Mortar
Firecracker
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker
Miner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar Giant Skeleton
Firecracker Mortar
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Mortar
Firecracker Giant Skeleton Miner
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Mortar Giant Skeleton
Firecracker Mortar
Mortar
Mortar
Firecracker Mortar
Mortar Firecracker
Mortar Firecracker Giant Skeleton
Mortar
Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Miner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Mortar
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Mortar Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Mortar Giant Skeleton
Firecracker Mortar Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Giant Skeleton Miner
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Mortar
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker
Miner Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Firecracker Miner Skeleton Barrel Mortar
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Miner
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Miner
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mortar Miner
Miner Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Mortar Miner
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Miner Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076