Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Witch Executioner Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Lightning
Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Witch Cannon Cart Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Cannon Cart
Witch
Skeleton Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Electro Dragon
Executioner Cannon Cart
Executioner
Electro Dragon
Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Firecracker
Electro Dragon
Witch
Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Electro Dragon
Firecracker Witch Cannon Cart
Executioner
Cannon Cart
Cannon Cart
Witch Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Witch Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner Cannon Cart Royal Ghost
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Witch
Firecracker Cannon Cart Royal Ghost
Witch Executioner Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Executioner Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Cannon Cart
Executioner Firecracker Witch Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Goblinstein
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart Royal Ghost
Witch Executioner Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Royal Ghost Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner Cannon Cart Royal Ghost
Witch Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Witch Executioner Cannon Cart
Firecracker Executioner Goblinstein Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Goblinstein Firecracker Witch Cannon Cart
Witch
Witch Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Witch Executioner
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Witch Electro Dragon Firecracker Executioner Cannon Cart Goblinstein
Executioner Firecracker Witch Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker
Executioner Firecracker Goblinstein
Firecracker Executioner Goblinstein Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Executioner Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Goblinstein
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Witch Goblinstein
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Witch Executioner Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076