Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Clone Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Clone Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon Electro Dragon Goblinstein Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Mirror Giant Skeleton Inferno Dragon
Mirror
Electro Giant Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Dragon
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Mirror Electro Dragon
Electro Giant
Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Clone Electro Dragon Electro Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Mirror
Electro Dragon Inferno Dragon
Clone
Electro Dragon
Mirror Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Electro Dragon Electro Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Inferno Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Giant
Skeleton Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Giant Skeleton Barrel Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Electro Giant Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Giant
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Giant Electro Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Skeleton Barrel Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Giant Skeleton Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076