Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Valkyrie Goblin Demolisher Witch Magic Archer
Royal Giant
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Valkyrie
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Demolisher
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie
Baby Dragon
Royal Giant Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
The Log
Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Royal Giant
Valkyrie
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Goblin Demolisher
The Log
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log
Witch Valkyrie
Witch Valkyrie
Valkyrie Goblin Demolisher The Log
The Log Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log
Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Goblin Demolisher Magic Archer
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Magic Archer
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Demolisher The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076