Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Archers Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Royal Giant Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Archers
Giant Snowball Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin Giant Snowball Archers Dark Prince The Log
Dart Goblin
Royal Giant Giant Snowball Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Snowball Archers Royal Giant Dart Goblin
The Log
Giant Snowball Royal Giant Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Mega Knight Archers Dart Goblin Dark Prince The Log
Archers
Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Giant Snowball Archers Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Archers Dart Goblin The Log
Dark Prince
Giant Snowball Archers Dart Goblin The Log
The Log
Giant Snowball Archers Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Giant Snowball Archers Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Archers
Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince The Log Mega Knight
Giant Snowball Archers Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Archers Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince The Log
Giant Snowball The Log Archers Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Archers Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Archers The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Archers Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Archers Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Dart Goblin Dark Prince The Log
Mega Knight Giant Snowball Archers Dart Goblin Dark Prince The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Giant Snowball Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Dark Prince The Log
Giant Snowball Dark Prince The Log Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Giant Snowball Dart Goblin
The Log Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin Dark Prince The Log
Giant Snowball Archers Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin The Log
Giant Snowball Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Dark Prince Mega Knight
The Log Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Giant Snowball Archers Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Archers Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
The Log Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin The Log
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076