Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Witch Ram Rider
Zap
Archers Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Archers Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Archers Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Valkyrie Magic Archer Witch Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Archers Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Archers Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Archers
Valkyrie Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Giant Snowball Witch Magic Archer Ram Rider
Witch
Giant Snowball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Witch Magic Archer Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Archers Valkyrie Witch Magic Archer
Archers
Valkyrie Giant Snowball Witch Mega Knight
Valkyrie
Archers Giant Snowball Witch Magic Archer
Witch
Giant Snowball Archers Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Archers Witch Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Archers Valkyrie
Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Archers Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Archers Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch
Giant Snowball Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Giant Snowball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Archers Witch Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Witch Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Archers Witch Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Witch Archers Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Archers Witch
Giant Snowball Archers Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Archers Witch Magic Archer Ram Rider
Archers Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Archers Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Archers Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Archers Witch Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer Ram Rider
Archers Witch Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Giant Snowball Witch Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Archers Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Giant Snowball Archers Witch Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076