Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Healer Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Healer Skeleton Army Skeleton King
Poison
Firecracker Musketeer Battle Healer Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Musketeer Battle Healer Skeleton King
Rocket
Musketeer Battle Healer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Firecracker Skeleton Army Musketeer Battle Healer Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Royal Giant Musketeer
Arrows
Royal Giant Battle Healer
Firecracker
Royal Giant Giant Snowball Battle Healer
Royal Giant
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer Battle Healer Skeleton King
Musketeer
Giant Snowball Royal Giant Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Royal Giant Musketeer
Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Firecracker Musketeer Battle Healer
Arrows
Battle Healer
Firecracker
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Skeleton Army
Royal Giant
Musketeer
Battle Healer Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Battle Healer
Musketeer Giant Snowball Arrows Firecracker
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Skeleton King
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Battle Healer
Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Skeleton King
Arrows Musketeer Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Firecracker Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Giant Snowball
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Giant Snowball Firecracker Musketeer Battle Healer Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Battle Healer
Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Musketeer Battle Healer
Skeleton Army Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Skeleton Army
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army Musketeer Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Battle Healer Skeleton King
Arrows Giant Snowball Firecracker Musketeer Battle Healer Skeleton King
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Giant Snowball Firecracker Musketeer Skeleton King
Giant Snowball Arrows
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076