Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Giant Snowball Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Magic Archer Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Witch Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard
Witch Electro Wizard Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Witch Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Arrows Giant Snowball Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Giant Snowball Witch Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Giant Snowball Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Witch Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Witch Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076