Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Princess
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess
Poison
Skeleton Army Executioner Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Baby Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Giant Snowball
Valkyrie
Elite Barbarians Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie
Executioner
Giant Snowball Valkyrie
Princess
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess
Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball
Valkyrie
Elite Barbarians Giant Snowball Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Skeleton Army
Executioner Princess
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie
Executioner
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army
Princess
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Executioner
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Giant Snowball Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Executioner Giant Snowball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Giant Snowball Arrows Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
Arrows Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Giant Snowball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Executioner Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Executioner Giant Snowball Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Giant Snowball Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Princess
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Princess
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Giant Snowball Baby Dragon Executioner Princess
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Giant Snowball Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Princess
Giant Snowball Arrows Princess
Skeleton Army Princess
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Giant Snowball Baby Dragon Executioner Princess
Giant Snowball Arrows
Elite Barbarians Executioner
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Giant Snowball Executioner Princess
Giant Snowball Baby Dragon Executioner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076