Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Rune Giant Prince Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Rune Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Elixir Golem Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rune Giant Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Berserker Elixir Golem Valkyrie Rune Giant Magic Archer Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Berserker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Valkyrie Prince Electro Dragon Magic Archer
Berserker
Rune Giant
Elixir Golem
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Prince Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Rune Giant
Berserker Magic Archer
Prince
Valkyrie Giant Snowball Magic Archer
Electro Dragon
Giant Snowball Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Elixir Golem Valkyrie Rune Giant Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Valkyrie Prince Electro Dragon Magic Archer
Berserker
Elixir Golem
Valkyrie
Giant Snowball Prince Electro Dragon Magic Archer
Rune Giant
Prince
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Prince Electro Dragon
Prince Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon
Prince Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Prince
Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Prince
Giant Snowball Valkyrie Prince
Berserker Valkyrie Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Prince Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Giant Snowball Prince Electro Dragon Magic Archer
Prince
Giant Snowball Prince
Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Giant Snowball Prince Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Prince
Valkyrie Giant Snowball Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Prince
Giant Snowball Valkyrie Prince Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Electro Dragon Giant Snowball Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Prince Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Prince
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Prince Electro Dragon
Valkyrie Prince Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Prince Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Prince Magic Archer
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Prince Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Prince
Giant Snowball Magic Archer
Prince Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Prince Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Prince Magic Archer
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076