Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Barbarian Barrel Firecracker Guards Bandit Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Giant Snowball Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Mirror Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Mirror Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Mirror
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Mirror Dark Prince Bandit
Guards
Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 21

Giant Snowball
Mirror Firecracker Barbarian Barrel Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Mirror Barbarian Barrel Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mirror
Giant Snowball Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Mirror Giant Snowball Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Guards
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Mirror Barbarian Barrel Guards Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Giant Snowball Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Guards Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Guards Dark Prince Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Guards Bandit Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Guards Dark Prince Bandit
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Guards
Guards Dark Prince
Giant Snowball Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Guards Bandit
Firecracker
Guards Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Guards Bandit
Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076