Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Princess Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Princess Little Prince
Zap
Firecracker Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Princess Ice Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Princess Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Princess Ice Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Princess Ice Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Ice Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight Little Prince
Firecracker
Giant Snowball Princess Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Mega Knight
Rage
Princess
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess
Little Prince
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Musketeer Princess Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Giant Snowball Musketeer Princess Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Rage
Princess
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Ice Wizard
Little Prince
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Firecracker Princess Ice Wizard Little Prince
Musketeer Mega Knight
Musketeer Princess Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Ice Wizard Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Firecracker Princess Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Princess
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer Ice Wizard Little Prince
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Firecracker
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Little Prince
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Giant Snowball Musketeer Princess Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Musketeer Princess Ice Wizard
Firecracker Musketeer Princess
Giant Snowball Firecracker Princess Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Princess
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Giant Snowball Musketeer Princess Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Ice Wizard Little Prince
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Princess
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Princess
Musketeer Princess
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Ice Wizard
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess
Giant Snowball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Giant Snowball Musketeer Princess
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076