Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Firecracker Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer
Rage
Witch
Witch
Rage Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Witch Ice Wizard Magic Archer
Rage
Witch
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Witch Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Witch Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Giant Snowball Witch Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076