Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang The Log Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Giant Snowball Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon The Log
The Log
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Giant Skeleton
Goblin Cage Goblin Gang Mega Knight
Goblin Cage Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Giant Snowball Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon The Log
Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon The Log Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Goblin Cage The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Goblin Cage The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076