Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Mortar Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mortar Battle Ram Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Tornado Royal Ghost Mortar Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Mortar Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Mortar Battle Ram Dark Prince Royal Ghost
Mortar
Giant Snowball Goblin Gang Tornado Dark Prince
Battle Ram
Giant Snowball Magic Archer Goblin Gang Tornado Royal Ghost
Tornado
Magic Archer Giant Snowball Mortar Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Mortar Tornado Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Goblin Gang Mortar Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Mortar Dark Prince Magic Archer
Mortar
Giant Snowball Goblin Gang Tornado
Battle Ram
Tornado
Magic Archer Mortar Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Tornado Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Giant Snowball Dark Prince
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
Goblin Gang Mortar Dark Prince
Goblin Gang Mortar Tornado Giant Snowball Dark Prince
Goblin Gang Mortar Dark Prince
Tornado Dark Prince
Goblin Gang Tornado Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Tornado Goblin Gang Mortar Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mortar Tornado
Goblin Gang Tornado Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Giant Snowball Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Tornado Magic Archer
Mortar Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Mortar Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Mortar
Tornado Giant Snowball Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Tornado Dark Prince
Mortar Giant Snowball Goblin Gang Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Mortar Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Mortar Tornado
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Mortar Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Mortar Tornado Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Dark Prince
Giant Snowball Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Mortar Tornado Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Royal Ghost
Mortar Giant Snowball Tornado Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Giant Snowball Mortar Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Mortar Tornado
Giant Snowball Goblin Gang Tornado
Mortar Tornado Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar
Giant Snowball Mortar Tornado
Giant Snowball Mortar Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Mortar Tornado Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Tornado Mortar Dark Prince Magic Archer
Mortar Giant Snowball Tornado Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Mortar Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Mortar Tornado Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076