Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Dark Prince Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Witch
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Goblin Gang Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Dark Prince Witch Golem
Goblin Gang
Battle Ram Dark Prince Golem
Battle Ram
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Witch
Bomb Tower
Flying Machine
Giant Snowball Battle Ram Dark Prince Golem
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Witch Golem
Witch
Giant Snowball Battle Ram Dark Prince Golem
Golem
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Dark Prince
Battle Ram
Bomb Tower
Giant Snowball Goblin Gang
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Witch
Witch
Giant Snowball Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Bomb Tower Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch
Goblin Gang Bomb Tower Witch Giant Snowball Dark Prince
Bomb Tower Witch Goblin Gang Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince
Goblin Gang Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Witch
Bomb Tower Flying Machine
Witch Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince
Goblin Gang Witch Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Witch
Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch
Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Gang Dark Prince Witch
Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch
Giant Snowball Bomb Tower Witch Flying Machine Dark Prince
Bomb Tower
Goblin Gang Dark Prince Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince Witch
Giant Snowball Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Bomb Tower Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Witch
Giant Snowball Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Witch
Goblin Gang Dark Prince Bomb Tower Flying Machine Witch
Bomb Tower Dark Prince
Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Witch
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch Bomb Tower Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Witch
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Witch
Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Dark Prince Witch
Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076