Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon Miner
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Guards
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon Miner
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Cannon Musketeer Guards
Lightning
Knight Cannon Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Cannon Guards Miner Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Musketeer Baby Dragon Miner
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Giant Snowball Miner
Cannon
Musketeer
Knight Hog Rider Giant Snowball Baby Dragon Miner
Hog Rider
Giant Snowball Knight Musketeer Guards Baby Dragon
Guards
Miner Hog Rider
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Musketeer Hog Rider Miner
Miner
Guards Giant Snowball Knight Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Giant Snowball
Knight Cannon Musketeer Guards Baby Dragon Miner
Knight
Cannon Musketeer Giant Snowball Baby Dragon
Cannon
Knight Musketeer Giant Snowball Guards Baby Dragon
Musketeer
Knight Cannon Guards Giant Snowball Baby Dragon Miner
Hog Rider
Guards
Musketeer Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Cannon Musketeer Guards
Miner
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Baby Dragon
Knight Cannon Musketeer
Cannon Giant Snowball Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer Guards
Giant Snowball Cannon Musketeer Guards Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Cannon Baby Dragon
Cannon Musketeer Baby Dragon
Cannon Musketeer
Knight Guards Giant Snowball Cannon Musketeer Miner
Guards Giant Snowball Knight Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Giant Snowball Baby Dragon
Cannon Giant Snowball Knight Musketeer Guards
Giant Snowball Cannon Guards Baby Dragon
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon
Knight Cannon Musketeer
Cannon Giant Snowball Knight Musketeer Guards Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Knight Cannon Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Giant Snowball Knight Cannon Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Snowball
Giant Snowball Knight Musketeer Baby Dragon Miner
Guards Knight Musketeer
Guards Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Guards Knight Musketeer
Knight
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Cannon Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Giant Snowball Guards
Knight Cannon Guards
Cannon Musketeer Baby Dragon
Guards Knight Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Cannon Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight Musketeer Guards
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Guards
Miner Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Knight Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Miner Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Miner Knight Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076