Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Goblin Gang Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Knight
Goblin Gang Princess Giant Snowball Fireball
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Knight Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Princess Mega Knight
Princess
Knight Giant Snowball Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 4 14

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Knight
Goblin Gang Princess Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Goblin Gang Fireball Princess
Princess
Knight Giant Snowball Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Princess
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Giant Snowball Knight Fireball Princess Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Giant Snowball Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Giant Snowball Knight Goblin Gang Barbarians
Giant Snowball Knight Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Princess
Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Giant Snowball Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball Giant Snowball Princess Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076