Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Guards
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Skeleton Dragons Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Goblin Gang Guards Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Skeleton Dragons Fireball
Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Giant Snowball Fireball
Goblin Gang
Knight Royal Recruits
Skeleton Dragons
Knight Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Dragons
Fireball
Giant Snowball Knight
Inferno Tower
Guards

Synergie w obronie 6 13

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower Guards
Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower Giant Snowball Fireball
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Inferno Tower Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Skeleton Dragons
Knight Giant Snowball Goblin Gang Fireball Inferno Tower Guards
Royal Recruits
Giant Snowball Goblin Gang
Fireball
Knight Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Guards Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Guards
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits
Goblin Gang Inferno Tower Giant Snowball Knight Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Royal Recruits Fireball
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Guards Giant Snowball Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Giant Snowball Knight Royal Recruits Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Inferno Tower Giant Snowball Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Fireball Giant Snowball Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Giant Snowball Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Guards
Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Snowball Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Guards Giant Snowball Fireball Inferno Tower
Fireball Giant Snowball Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Royal Recruits Guards Knight Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Guards Knight Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Gang Guards
Skeleton Dragons Fireball Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Guards Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Recruits
Royal Recruits Giant Snowball Knight Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Knight Royal Recruits Inferno Tower Guards
Royal Recruits Giant Snowball Fireball Guards
Royal Recruits Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Guards
Royal Recruits Skeleton Dragons Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Guards Knight Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Giant Snowball Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Giant Snowball
Skeleton Dragons
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Guards
Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Giant Snowball Fireball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Royal Recruits Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076