Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Royal Giant Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Royal Giant Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Freeze Giant Royal Hogs Royal Giant P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Skeleton Army Freeze Giant

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Giant Giant Three Musketeers
Royal Giant
Giant Snowball
Giant
Giant Snowball Three Musketeers
Royal Hogs
Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Giant Royal Hogs
Skeleton Army
Freeze
P.E.K.K.A
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 3

Giant Snowball
Three Musketeers P.E.K.K.A
Royal Giant
Giant
Royal Hogs
Three Musketeers
Giant Snowball
Skeleton Army
Freeze
Freeze
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Freeze
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Freeze
P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Giant Snowball Freeze
Three Musketeers Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Skeleton Army Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Army Giant Snowball Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Giant Snowball Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball Freeze
P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball Three Musketeers Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Giant Snowball Skeleton Army
P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Freeze
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeleton Army Freeze
Giant Snowball Three Musketeers
Freeze
Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball
Three Musketeers P.E.K.K.A
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076