Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Elixir Golem Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Guards
The Log
Rascals Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Rascals Guards
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Guards Electro Dragon Bowler
Fireball
Rascals Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Poison
Rascals Elixir Golem Guards Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Bowler
Rocket
Rascals Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Rocket Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Rocket Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Guards Rascals Electro Dragon Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Rascals
Electro Dragon
Ice Golem
Giant Snowball Electro Dragon
Elixir Golem
Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Rocket
Guards
Electro Dragon
Giant Snowball Rascals Ice Golem Elixir Golem Bowler
Bowler
Giant Snowball Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Rascals Ice Golem Guards Electro Dragon Bowler
Rascals
Giant Snowball
Ice Golem
Giant Snowball Guards Electro Dragon Bowler
Elixir Golem
Rocket
Guards
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Guards Bowler
Bowler
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Ice Golem Electro Dragon
Rascals Electro Dragon
Rocket Bowler Giant Snowball Rascals Electro Dragon
Rascals Guards Electro Dragon Bowler
Rocket Bowler
Bowler Giant Snowball Rascals Guards Electro Dragon
Giant Snowball Rocket Rascals Electro Dragon
Rocket Bowler Rascals Ice Golem Electro Dragon
Rascals
Guards Giant Snowball Rascals Ice Golem Bowler
Guards Giant Snowball Rascals Ice Golem Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Rascals Electro Dragon
Bowler Giant Snowball Rascals Rocket Guards Electro Dragon
Rocket Bowler Giant Snowball Rascals Guards Electro Dragon
Rascals
Rocket Giant Snowball Rascals Bowler
Rascals Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Rascals Guards Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Rascals Ice Golem Guards Electro Dragon Bowler
Rascals Bowler Giant Snowball Guards Electro Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Giant Snowball Ice Golem Bowler
Giant Snowball Ice Golem Rocket Electro Dragon Bowler
Guards Rascals Ice Golem Rocket Electro Dragon Bowler
Rocket Guards Bowler Rascals Ice Golem
Rascals Guards Bowler
Rocket Giant Snowball Rascals Ice Golem Electro Dragon
Rascals Rocket Guards Ice Golem Bowler
Rascals
Rocket Electro Dragon Giant Snowball Ice Golem
Guards
Rascals Guards Electro Dragon Bowler
Rocket Giant Snowball Guards Bowler
Rascals Rocket Bowler Ice Golem Guards
Rascals Electro Dragon Bowler
Rascals Guards Electro Dragon Ice Golem Rocket Bowler
Bowler Giant Snowball Rascals Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Rocket Guards Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Rocket Electro Dragon
Rascals Ice Golem Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Ice Golem Rocket Electro Dragon
Bowler
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Giant Snowball Guards Electro Dragon Bowler
Rocket Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Rocket Electro Dragon
Rocket Giant Snowball Ice Golem Bowler
Rocket Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem
Rocket Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Rocket Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Rocket Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Rocket Bowler
Rocket Giant Snowball
Rocket Bowler
Rocket Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Rocket
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Giant Snowball Guards
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Rocket Electro Dragon
Rocket Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Giant Snowball Bowler
Rocket Guards Electro Dragon
Rocket Giant Snowball Electro Dragon
Rascals Rocket Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Bowler
Rocket Giant Snowball
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Rascals Rocket Guards Bowler
Giant Snowball Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Rocket Bowler
Rocket Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076