Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion Miner
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Mega Minion Miner Fireball Valkyrie Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Mega Minion Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner
Archers
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Barbarians
Mega Minion
Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Mega Minion Miner
Valkyrie
Spear Goblins Archers Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie
Miner
Spear Goblins Archers Mega Minion Fireball

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Archers Barbarians Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Spear Goblins Mega Minion P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins
Mega Minion
Spear Goblins Archers Valkyrie Miner
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Archers Spear Goblins Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Valkyrie
Miner
Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Fireball Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Archers Mega Minion Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Archers Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Spear Goblins Archers Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie Miner
Archers Barbarians Valkyrie Spear Goblins Mega Minion Fireball
Mega Minion Spear Goblins Archers Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion
Valkyrie Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Archers Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Mega Minion Valkyrie Miner
Barbarians P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Archers Mega Minion Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Barbarians Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Mega Minion
Archers
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Archers Mega Minion Fireball
Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Archers Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Miner
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Spear Goblins Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Valkyrie
Fireball
Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Miner
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076