Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Lumberjack
Archers
Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Spear Goblins
Skeleton Army
The Log
Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Archers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 27

Spear Goblins
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Archers
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon
The Log Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Cannon Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Archers Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army The Log Spear Goblins Archers Cannon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Cannon Electro Wizard Lumberjack
Archers Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Cannon The Log Lumberjack
Spear Goblins Archers Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Cannon Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Spear Goblins Archers Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Lumberjack
Archers Cannon Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Archers The Log Lumberjack
Archers Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins
Archers The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
Archers
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Archers The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army
Archers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076