Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Tombstone Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Tombstone
Zap
Spear Goblins Archers Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Tombstone
The Log
Spear Goblins Archers Tombstone
Earthquake
Spear Goblins Archers Tombstone
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Minions P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Tombstone
Poison
Spear Goblins Archers Minions Tombstone
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Minions Tombstone Fireball Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Minions

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant
Archers
Knight Giant P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Minions Fireball
Minions
Knight Giant P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Knight Giant
Giant
Minions Spear Goblins Archers Fireball
P.E.K.K.A
Archers Minions

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Archers Minions Tombstone P.E.K.K.A
Archers
Knight Spear Goblins Minions Tombstone P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Minions Fireball
Minions
Knight Spear Goblins Archers Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Spear Goblins Archers Minions Fireball
Fireball
Knight Tombstone
Giant
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Knight Minions Tombstone
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Tombstone
P.E.K.K.A Knight Minions Tombstone
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Archers Minions
Minions Spear Goblins Archers Tombstone Fireball
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Tombstone
Knight Spear Goblins Archers
Archers Minions Spear Goblins Knight Tombstone Fireball
Minions Spear Goblins Archers Fireball
Tombstone P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
Fireball Minions Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Knight Minions Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Spear Goblins Archers Knight Minions
Spear Goblins Archers Knight Minions Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight
Tombstone P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Fireball Archers Minions
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Minions Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Knight Minions Tombstone
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball
Archers Fireball
Tombstone Spear Goblins Archers Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Archers Fireball P.E.K.K.A
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions
Archers
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Archers Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Spear Goblins Archers Minions Tombstone Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076