Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Royal Recruits
The Log
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Royal Recruits Rage Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Knight Firecracker Hog Rider Freeze Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Firecracker Royal Recruits
Arrows
Hog Rider Knight Freeze
Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Spear Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Rage Freeze Royal Recruits
Rage
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 2 4

Spear Goblins
Knight Arrows Firecracker
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Spear Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker
Hog Rider
Rage
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Royal Recruits
Knight Firecracker Royal Recruits
Knight Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Knight Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Freeze Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Freeze
Arrows Royal Recruits
Royal Recruits
Knight Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Freeze
Arrows Spear Goblins Firecracker
Royal Recruits Knight Freeze
Arrows Firecracker Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Freeze
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Spear Goblins Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Freeze Spear Goblins Knight Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Spear Goblins
Arrows Knight Firecracker
Royal Recruits Spear Goblins Knight
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight
Arrows Firecracker Freeze
Royal Recruits Spear Goblins Knight
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Spear Goblins Knight Firecracker
Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Spear Goblins Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Royal Recruits Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Spear Goblins Royal Recruits Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Freeze
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076