Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Goblin Hut Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Lightning
Knight Goblin Hut Goblinstein
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Hut Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Barrel Goblin Drill
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Arrows Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Arrows Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Drill
Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Arrows Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Drill
Spear Goblins Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Hut Knight Goblin Drill
Goblin Hut Knight Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Gang Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Knight Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Knight Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Spear Goblins Knight Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Knight Goblin Hut
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Knight Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Knight Goblin Hut
Arrows
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut Spear Goblins Knight Goblin Drill
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Knight
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight
Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076