Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Prince
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Spear Goblins Arrows Wizard Electro Wizard
Prince
Dark Prince Spear Goblins Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Spear Goblins Dark Prince Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Golden Knight
Spear Goblins Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Spear Goblins Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Dark Prince Prince Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Prince Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076