Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon Ice Wizard
Fireball
Wizard Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Ice Wizard Valkyrie Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Balloon
Bats
Valkyrie Balloon
Arrows
Balloon
Valkyrie
Spear Goblins Bats Balloon Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Spear Goblins Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Bats Arrows Valkyrie Ice Wizard
Bats
Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Bats Valkyrie Ice Wizard
Witch Bats Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Valkyrie Ice Wizard
Bats Spear Goblins Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Witch Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Witch Ice Wizard Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Spear Goblins Bats Wizard Witch Ice Wizard
Bats Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Witch
Wizard Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Bats Ice Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch
Arrows Valkyrie Wizard
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats
Valkyrie Witch
Arrows Wizard Bats Witch Ice Wizard
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Bats Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Bats Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Bats Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Bats Witch
Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076