Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Bowler Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Skeleton Army Bowler Princess Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Bowler Princess Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Skeleton Army Bowler Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Bowler Princess Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bowler
Knight
Spear Goblins Bats Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Bowler
Spear Goblins Bats Princess Ice Wizard
Princess
Knight Spear Goblins Bowler Mega Knight
Ice Wizard
Knight Bowler
Mega Knight
Bats Spear Goblins Princess

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Knight Bats Skeleton Army Bowler Ice Wizard Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Bowler Ice Wizard Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Princess Ice Wizard Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Princess Ice Wizard
Bowler
Spear Goblins Bats Knight Ice Wizard
Princess
Knight Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Bats Skeleton Army Bowler Princess Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Knight
Skeleton Army Bats Knight Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Knight Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Bowler Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bowler Princess Mega Knight
Skeleton Army Bowler Spear Goblins Bats Ice Wizard Mega Knight
Bats Spear Goblins Princess Ice Wizard
Bowler Mega Knight
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Knight Skeleton Army Spear Goblins Bowler Ice Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Knight Bowler Princess Mega Knight
Spear Goblins Bats Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Knight Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Princess
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Bowler
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Spear Goblins Bats Knight Bowler Princess Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Spear Goblins Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bowler
Knight Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Knight
Knight Skeleton Army Bowler Mega Knight
Bats Princess Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Bowler Ice Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Bowler
Skeleton Army Mega Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Knight
Skeleton Army Bowler Princess Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Bowler
Bats Bowler Mega Knight Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Bowler Princess Ice Wizard
Knight
Bowler Mega Knight
Spear Goblins Bats Princess Ice Wizard
Bowler Princess
Bowler Princess Ice Wizard
Bats Bowler
Knight Bowler Princess
Princess
Knight Bowler Princess
Princess
Princess
Spear Goblins Bowler Princess
Bowler Princess Mega Knight
Bats
Bowler Princess Mega Knight
Bowler Princess Mega Knight
Bowler Mega Knight
Princess
Bowler
Bowler Princess Ice Wizard Mega Knight
Bowler Princess Ice Wizard
Bowler Princess Mega Knight
Bats Princess Ice Wizard
Bats
Bowler
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Bowler Princess
Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess
Princess Ice Wizard
Knight Bowler Princess Mega Knight
Bowler Princess
Mega Knight
Bats Bowler Princess
Bats Princess
Bowler Princess Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076