Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Firecracker Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 2 20

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Zap Firecracker
Skeleton Barrel
Zap Musketeer Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Firecracker Musketeer
Bats Mega Knight Zap Firecracker Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang Musketeer
Firecracker Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076