Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Wall Breakers Knight Ice Wizard Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Wall Breakers Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Wall Breakers
Zap
Hog Rider Spear Goblins Bats Knight Wall Breakers Ice Wizard Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Hog Rider Wall Breakers Zap Ice Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Knight Mega Knight
Wall Breakers
Knight Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Knight Bats Zap Ice Wizard Mega Knight
Bats
Knight Spear Goblins Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Bats Ice Wizard Zap
Hog Rider
Wall Breakers
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight
Bats Zap Knight Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Ice Wizard
Bats Knight Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Ice Wizard Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Spear Goblins Zap Knight Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Knight Ice Wizard
Zap Spear Goblins Bats Knight Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Mega Knight
Bats Zap Ice Wizard
Spear Goblins Bats Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Knight
Bats Mega Knight Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard
Knight
Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Bats
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Ice Wizard
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats
Zap Ice Wizard
Knight Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076