Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Balloon Bomber Goblin Barrel
Arrows
Balloon Goblin Barrel
Valkyrie
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Balloon Bomber
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Bats Arrows Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Spear Goblins Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Spear Goblins Bomber Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Bats Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bomber Bats Valkyrie
Bats Spear Goblins Arrows
Arrows Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bats
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bomber Bats
Bomber Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins
Bomber Arrows Valkyrie
Skeleton Army Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats
Skeleton Army Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076