Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Mega Minion Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Cannon Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Cannon Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Mega Minion Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Bomber Cannon Mega Minion Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bomber Cannon Mega Minion
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Cannon Mega Minion Goblin Barrel Fireball Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Cannon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Dark Prince
Bomber
Knight Dark Prince
Knight
Spear Goblins Mega Minion Goblin Barrel Bomber Fireball
Cannon
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Knight Mega Minion Dark Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Bomber Fireball

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Knight Cannon Mega Minion Dark Prince
Bomber
Knight Cannon Dark Prince
Knight
Spear Goblins Bomber Cannon Mega Minion Fireball
Cannon
Knight Spear Goblins Bomber Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion
Knight Spear Goblins Cannon Dark Prince
Fireball
Knight Cannon Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Cannon Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Cannon Mega Minion Fireball
Knight Cannon Mega Minion Dark Prince
Cannon Bomber Knight Mega Minion Dark Prince
Cannon Knight Mega Minion Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Bomber Cannon Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Spear Goblins Cannon Fireball
Cannon Fireball
Cannon
Knight Spear Goblins Bomber Cannon Dark Prince
Spear Goblins Bomber Knight Cannon Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Spear Goblins Fireball
Cannon Bomber Knight Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Cannon Mega Minion Dark Prince
Knight Cannon
Cannon Fireball
Bomber Knight Cannon Fireball Dark Prince
Cannon Fireball Spear Goblins Bomber Knight Mega Minion Dark Prince
Spear Goblins Bomber Knight Cannon Mega Minion Fireball Dark Prince
Cannon
Bomber Dark Prince Spear Goblins Knight Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Knight Mega Minion
Spear Goblins Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball
Knight Cannon Dark Prince
Fireball
Dark Prince Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball
Knight Dark Prince
Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Dark Prince
Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball
Spear Goblins Bomber Knight Mega Minion Fireball Dark Prince
Bomber Cannon Mega Minion Fireball Dark Prince
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Mega Minion
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball Dark Prince
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Dark Prince
Bomber Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076